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第六作「ジャンクリラに光あれ!」公開しました!

【当面は、この記事をトップに固定します】

最新作「ジャンクリラに光あれ!」を公開しました!

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プレイ後は ふりーむ!フリーゲーム夢現 のジャンクリラの作品レビューへご協力ください
ジャンクリラプレイ後アンケート も実施してますので、よろしければお答えください。



プレイ後のご意見ご感想、攻略の質問、バグや誤字脱字の報告
およびTIPの追加のご要望などは、本記事のコメント欄まで、お気軽にお寄せください。

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ジャンクリラ小ネタ@アンケート集計結果

アンケートにご協力いただいた皆様、ありがとうございました
解答自体はまだ増え続けているのですが、あんまり開票が遅くなってもアレなので
ジャンクリラ公開から二か月経過を機に、現時点での集計を取ってみました
というわけで、2018/9/22~11/30 間のアンケート結果の公表です。

★アンケートは引き続き、来年の春~夏あたりまで受け付けます
 ジャンクリラをプレイしてくれたプレイヤーさんは
 回答していただけると、くろあめの励みになります。


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ジャンクリラ小ネタ@ネーミングの裏話

開発の楽屋裏的なお話をする記事の第三回は、ユーディアたちの名前に関する由来のお話と
現代に名前を残した衰退世界時代の人たちに纏わる、ちょっとしたネタバレのお話です。

※今回の記事は、裏ダンジョン最深部に到達したプレイヤーさん前提で書いています
 現在プレイ中の方は、到達してから読むことをお勧めします。

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ジャンクリラ小ネタ@世界の下敷き

開発の楽屋裏的なお話をする記事の第二回は
本作、ひいては過去作も含めた舞台設定の元ネタのひとつとなった
世界的に有名なカードゲームと、日本人なら誰でも知ってるRPGのお話です。


※今回の記事は、裏ダンジョン最深部に到達したプレイヤーさん前提で書いています
 現在プレイ中の方は、到達してから読むことをお勧めします。


※元ネタについては、現在の私の頭の中身をそのままお出ししているので
 間違ってたり、別の作品のネタが混ざってるかもしれません
 その辺は話半分ということでご了承ください。


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ジャンクリラ小ネタ@実装直前までいった没ネタ紹介

公開からひと月半くらいで、ようやく安定版に漕ぎつけたジャンクリラですが
攻略記事の方は、Wikiがそれなりに充実してきたようですね。

というわけで本編の事はさておき
こちらでは開発の楽屋裏てきなことを数回に分けて
小ネタ記事にしてみようと思います
第一回は「用意までしていたけどボツになった二大要素」です。

※本編クリア前提で書いた記事です
 本編プレイ中の人はクリア後に読んでくださいね。


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ジャンクリラ 二刀流の仕様について

よく考えれば、対裏ボスビルドや隠れた強スキルの前に
ジャンクリラを遊んでくれたプレイヤーさんの多くが「?」となりがちな
奴のアレの仕様を先に記事にしておくべきでしたね。

というわけで攻略記事の第四回は
本作屈指の謎仕様を誇るアメト最大の武器
二刀流の解説です。

※本記事は、質問があれば回答の形でどんどん追記していくので
 「こういう場合はどうなるの?」「この辺の仕様はどうなってるの?」
 などなどあれば、コメントで投げてください。


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ジャンクリラ 隠れがちな強スキル紹介

ジャンクリラ公開からもうすぐ一か月
皆様の様々なプレイスタイルのお話が私の元に届いていますが
ジャンクリラに限らず、サラマンドラ以降のくろあめ式スキル装備制システムでは
だいたい「強スキルのつもりで設定したけどあまり使われない」奴が出てきます
そこで今回は、ちょっと隠れがちな強スキルを紹介したいと思います。


※あくまでくろあめが強スキルとして設定した"つもり"のスキルたちです
  「ユーディアのクリ特化ファイアブラストのほうがよくね?」は禁句です。

※一応、ある程度は配慮して記述しますが
  仕様的なネタバレもあるので、クリア後に読むことをお勧めする記事です。


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プロフィール

くろあめ

Author:くろあめ
フリーゲームとか作ってます
そこそこ名が知れているのは
「だいちのちから」と
「サラマンドラのおまじない」かと
ちょっと癖のある作風ですが、お楽しみ頂ければ何よりです。

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