ジャンクリラ進捗@色々詰め込み中

ジャンクリラはサブクエストを含め、すべての進行スクリプトの実装が完了しました!
と、同時に色々詰め込みたいものが上がってきて
TIPSの執筆に並行して色々突っ込んでる状況です。

そんなわけで今回は簡素に
以下、詰め込んだ新機能の一例です。




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バトル中のアニメアイコンがサラマンドラより据え置きだったサイズより
一回り大きくなりました。

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各キャラの固有能力が、装備画面でも確認できるようになりました。

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クエスト開始&完了インフォが出るようになりました。




次回もこんな感じかもしれませんが
ブログで手を抜いた分は、最後の仕上げにつぎ込んでるということで
ご了承ください。
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ジャンクリラ進捗@コンティニュー機能実装しました

あれやこれやと横やりが入ったおかげで
連休中の予定のうち、三割くらいは手が付けられませんでしたが
ジャンクリラ開発は、何とか連休中に始末したい最低ラインまで終わりました
バルクアームαに丸一日以上持ってかれたのが予想外でしたね……

さて、前回告知した通り
四月のジャンクリラ開発は、エクストラのサブクエスト実装だったので
お見せできるものがあるかなぁと危惧していた訳ですが
ちょうど、以前から実装検討していたシステムを入れ終わったので
今回はそちらの紹介です。

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ジャンクリラ進捗@本編サブクエスト実装完了!

ゴーストまでは味方限定だった諸々の特殊能力をエネミーにも適用したら
ターゲット選択時の予測必殺率が秒刻みで変化するバグが出て散々なここ数日ですが
開発の方はいい感じのペースで進んでいます。

というわけで、四月の進捗報告です。

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ジャンクリラ進捗@五話サブイベント実装中…

年始の予定では、五話サブイベント実装完了は四月中だったわけですが
三月中旬に入ったばかりの今、四話までのサブイベントを入れ終えて五話作成中ということは
このままいけば、ひと月前倒し行けるかな?
……と、なかなか順調な今日この頃です。

ただ、仮に前倒しできても今回はその分を作りこみ等に充てるので
秋より前のリリースはたぶんやらない、ということで
ご了承いただければ幸いです。

そんなわけで、今月の作業進捗と
お試し版から変わりそうな部分の抜粋です。

arti20180311.png

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ジャンクリラ進捗@三話サブイベントまで実装完了しました

そのうち買いたいなーと思っていたSwitchが、たまたま年始に手に入ってしまったが故に
ハイラルを救わない蛮族やら、シャウトするオークのおじさんやらで睡眠時間が削れる毎日ですが
それもこれも、開発の時間を毎日必ず取るようにしてるのが大本の原因なので
ジャンクリラリリース後は、2~3ヶ月くらいゲームは遊ぶほうに専念出来ればなー
とも思う今日この頃です。

そんなわけで、ジャンクリラは本編を完全に実装し
現在は三話(エクストラ込みで全七話構成)のサブイベントまで
実装が終わった段階です。

ちょっとサブイベントの進め方が従来と変わりそうなので
気になる方は、記事の後半もご覧ください。

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今年もよろしくお願いします

あけましておめでとうございます
結局、去年はお試し版の配布以外大きな動きはできませんでしたが
皆様のご協力もあって
ジャンクリラは現在、本編メインシナリオのツクールへの実装を完了し
ここから、サブイベントなどなどの作りこみという
ちょうど、制作の「折り返し」にあたるところまで漕ぎつくことができました。

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ジャンクリラ進捗@開発環境移行しました

記憶が正しければ、サラマンドラ開発時からずっと使っていた
私の開発用ノートPCの外部スピーカーが壊れたことをきっかけに
「最近の火狐に耐えられないポンコツだぞ!新型にしようぜ!」
と、奮発して新しいPCに乗り換えたのですが……
ちょっとした問題に突き当たりました。

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プロフィール

くろあめ

Author:くろあめ
フリーゲームとか作ってます
そこそこ名が知れているのは
「だいちのちから」と
「サラマンドラのおまじない」かと
ちょっと癖のある作風ですが、お楽しみ頂ければ何よりです。

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