新作(仮)進捗@20160131

実際の作業はゴーストリリース後のクールタイム終了&アンケート終了となる
三月初日からの予定ではいるのですが
そろそろ、諸々の仕様をまとめて始める時期になってきました
そんなわけで、現状の次回作進捗です。

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作品紹介:サラマンドラのおまじない

今回の作品紹介は、恐らく最も多くの人の手に取っていただけた作品であり
これまでの作品中、最も綺麗に纏まっていると私自身も感じている
くろあめゲーの代表作、第三作「サラマンドラのおまじない」です。

ちょっと長い記事ですので、お暇なときにでもどうぞ。



ゲームとしての紹介記事とダウンロードは
フリーゲーム夢現版 ふりーむ!版の各ページからどうぞ。

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新作(仮)進捗@20160110

ちょっと用意するものがあって遅れているサラマンドラのゲーム紹介の代わりに
次回作の進捗報告でもしようかと思います
次回作は、定期的に進捗報告をしながら製作を進める予定です
ご意見募集とか体験版配布とかも考えておりますので
時々覗きに来て頂ければと思います。

さて、肝心の次回作なのですが
主人公のキャラは大まかに決まったものの、それ以外の部分はまだまだ未定だらけです。

現在までのアンケートの結果と、どうせ次々回作ではMVに移行する可能性が高いなら
今回まではVXAceで製作しようという線が濃くなっています
というわけで、ゴーストをベースに以下のような改修を考えています。

・戦闘ダメージの基本式、及びインフレを、全体的に控えめに調整
 多段クリティカル・使い込みシステムは搭載するが、倍率は低めに調整

・「物理防御」「魔法防御」のパラメータを廃止
 攻撃と精神に、防御力としての役割も持たせる

・属性はゴーストの5つ、もしくは物理を地属性に統合し4つ
 ただしダメージ影響度は(特に軽減側を)ゴーストより控えめに調整

・戦闘システムに、ATBもしくはCTBの搭載

・スキル系統の一つに、回復系統を作る

今決まっているのはこの辺りなのですが、プレイヤーの皆様としては如何でしょうか?
よろしければ、コメントか拍手でご意見いただけると助かります。

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サラマンドラにオプション機能つけました

大本の記事はこちらこちら

御好評を頂いている常時オプション機能をサラマンドラにも搭載しました。
本当は年末にやっておきたかったのですが、VXACE系の二作と同じ方式にできないか
色々と試行錯誤しているうちに、新年にずれ込んでしまいました。

この記事を書いている時点でフリーゲーム夢現版のほうは、もう差し変わってるみたいです。

cap20160102-1

cap20160102-2



結果から言ってしまうと、サラマンドラは妥協して
アイテム画面から、迷える子羊にアクセスできるようにしただけとなります
呪界図鑑の切替など、ストーリーの進行で設定項目が増えることと
メニューバーにデザイン的な空きがないことから
こっちの方式を取ることにしました。

迷える子羊に話しかけると、アクセス用の子機を持っていない場合のみ子機がもらえます
機能的には自宅の本体と変わりはありませんが
周回突入のみ、自宅の本体からしかできません。


あわせて、ダメージポップアップの挙動も少し弄りました
灰色日記やゴーストほど、とは行きませんが
少しは見易くなったかとは思いますので
よろしければ、最新版を落としてあげてください。

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素材配布:多段クリティカル機構

お年玉……と、言うには、些か使いづらい代物ではありますが
くろあめゲーに必ず搭載している
多段クリティカル機構(クリティカルシステム)のスクリプトを切り出してきてみました
後々使うであろうMV版プラグインは、とりあえず作ってみた試作版となりますが
一応、機能的には同じものとなります。

よろしければ、製作中のゲームにでも使ってあげてください
ただし、くろあめはこのスクリプト配布について、追加機能のご要望や
組み込みに当たってのサポートなどは、一切対応致しません
ある程度スクリプトorプラグインの読み書きができて
何かあったときは自分でバグを潰せる人のみ、ご利用下さい
本スクリプトの使用から生じた諸問題に対して、くろあめは一切責任を負いません。


手っ取り早く言ってしまえば、サポートはありませんということです
納得して頂いた方のみ、下記リンク先から持っていってあげてください
ついでに、リンク下記の注意点もご確認願います。

多段クリティカル機構 For MV (jsプラグイン)
多段クリティカル機構 For VXACE (RGSS3)
多段クリティカル機構 For VX (RGSS2)


【注意点とか】
・スクリプトを使用したゲームを公開する場合は、リードミーにでもこのブログの事を書いておいてください。
 それだけ守っていただければ、使用報告は任意です。

・再定義するメソッドが結構多いので、RGSS系ならできるだけ上のほうに設置してあげてください
 プラグインも同じくなので、どのバージョンを利用するにしても
 戦闘計算式orバトルログを弄る系のスクリプトorプラグインを同時に使用する場合は
 競合確認をお勧めします。

・あくまで「多段クリティカルシステム」だけを切り出した素材です
 これを入れるだけでダメージポップアップにクリティカル表示が反映されたりはしません
 このスクリプト単体で成立する機能以外は、オミットしてあります。

自分で言うのもなんですが、ただ入れるだけだとバランス崩壊するだけの
ピーキーなブツですので、超短編とか出落ちゲーとかに使うのをお勧めしておきます。

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新年のご挨拶@2016

あけましておめでとうございます。

ゴーストのリリースタイミングが年末だったこともあり
2016年はくろあめにとっては「製作の年」になりそうです
ですが、せっかくブログを立ち上げたことですし
今回は定期的に製作報告をしつつ
プレイヤーの皆さんの意見を取りいれながらの製作に
挑戦してみたいと思います。

新作まで、また少し間が空いてしまうかと思いますが
今年も、くろあめのゲームをよろしくお願いいたします。

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プロフィール

くろあめ

Author:くろあめ
フリーゲームとか作ってます
そこそこ名が知れているのは
「だいちのちから」と
「サラマンドラのおまじない」かと
ちょっと癖のある作風ですが、お楽しみ頂ければ何よりです。

ご連絡は本ブログのコメントか
ゲーム説明書に記載のメールアドレスまで
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