サラマンドラにバトルミストと息遣いをつけてみました

思い立ったが吉日とはいいますが、そこから横道にそれることはくろあめ的には日常茶飯事でして
新作作業中に、確認の為に立ち上げたサラマンドラをプレイしていたとき
灰色日記やゴーストのそれに比べて「戦闘画面がちょっと寂しいな…」と、思ってしまったわけです。

というわけで、サラマンドラにもバトルミストとエネミーの息遣いを実装してみました
この記事を書いている時点でフリーゲーム夢現版のほうは、もう差し変わってるみたいです。

article20160714.png

息遣いのほうはVXA系から無理矢理移植、バトルミストのほうはVX用のものがあったのでお借りしてきました
ミストのほうはVXA系と挙動が違うので、よろしければ触っていただけたらと思います。

ときに、灰色日記とゴーストには最初から標準搭載していた、これらの機能ですが
プレイヤーの皆様的には、余計な演出と思われる方もいらっしゃるでしょうか?
くろあめ的には、画面に動きが増えるので好ましいと思っているのですが
「余計なエフェクトで重くしないで!」…と、言われてしまうと
それもそうかな、と思わなくも無いのです。

というわけで、皆さんのご意見お待ちしております
場合によってはオプションでのON/OFF切替もついでに実装しようかなと思う次第です。
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新作(仮)進捗@20160706

7/6は甲鱗様の日!
…と、皆さんは仰りますが、ワームといえばワームの咆哮が出てくる私にとっては
ちょっとピンと来ない日だったりします。

そんなこんなで七月になりましたが、牛歩ながら製作は進んでおります
本日はとりあえず仕上がった主役三人のキャラドット試作公開と
難易度に関するご相談です。

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くろあめ

Author:くろあめ
フリーゲームとか作ってます
そこそこ名が知れているのは
「だいちのちから」と
「サラマンドラのおまじない」かと
ちょっと癖のある作風ですが、お楽しみ頂ければ何よりです。

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